1、基准面上的草图绘制
2、草图的几何关系和尺寸
3、草图编辑:剪裁(延伸)、等距实体、镜像实体(动态镜像)、阵列实体(线性、圆周)、编辑草图阵列、修改草图(移动、旋转、复制、缩放)、转换实体引用、几何构造线、派生草图、草图图片。
4、 草图轮廓
5、选择项目的方法
6、建模特征
7、建模特征编辑
8、Instant3D:快速生成复制特征、草图轮廓选择的不同产生的不同特征。
9、多实体编辑
10、给零部件赋予材质和颜色
11、测量尺寸和剖面属性
第二部分曲面及零件设计
一、.曲线和参考几何体
1、参考几何体
2、曲线
二、曲面设计
1、生成曲面:拉伸曲面、旋转曲面、等距曲面、平面区域。
2、曲面处理:延展曲面、延伸曲面、曲面的“加厚”、填充曲面、替换面、圆角曲面
移动面、删除面、剪裁曲面、缝合曲面。
3、曲面的扫描和放样:扫描曲面、放样曲面。
4、曲面切除:加厚切除、使用曲面切除。
5、曲面分析:G0G1G2曲面、斑马条纹、面的曲率、小曲率半径检查。
6、应用草图文字:在平面上蚀刻文字、在圆柱面上蚀刻文字(包覆特征)、在球面上
蚀刻文字。
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